Smanettando smanettando…
Sto testando la mia postazione MorphOS 2.7
- PowerMac 3,3
- CPU IBM 7400 G4 a 400MHz
- Ram 768 MB
- HD 40GB
- VGA Ati Radeon 9000 Pro 64MB Mac Edition
Per il test sto ricompilando Quake 3 Arena. La velocità di compilazione sembra buona.
Appena avrò sistemato l’ambiente di build (non trova -ldl) inizierò a smanettare un po’ sul codice, per vedere come MorphOS gestisce il context di OpenGL. Credo che Gcc 2.95 gli faccia schifo… Riprovo con Gcc 4.4.
In questo modo dovrei farmi un’idea grossolana di quello che occorrerà per innestare nel mio engine il supporto a MOS.
Stay tuned…
EDIT: Ho scoperto dov’era nascosta la libdl
Mr. Bigfoot ne teneva una copia sul suo server…. grazie Mark


